3633.最早完成陆地和水上游乐设施的时间I

目标

给你两种类别的游乐园项目:陆地游乐设施 和 水上游乐设施。

  • 陆地游乐设施
    • landStartTime[i] – 第 i 个陆地游乐设施最早可以开始的时间。
    • landDuration[i] – 第 i 个陆地游乐设施持续的时间。
  • 水上游乐设施
    • waterStartTime[j] – 第 j 个水上游乐设施最早可以开始的时间。
    • waterDuration[j] – 第 j 个水上游乐设施持续的时间。

一位游客必须从 每个 类别中体验 恰好一个 游乐设施,顺序 不限 。

  • 游乐设施可以在其开放时间开始,或 之后任意时间 开始。
  • 如果一个游乐设施在时间 t 开始,它将在时间 t + duration 结束。
  • 完成一个游乐设施后,游客可以立即乘坐另一个(如果它已经开放),或者等待它开放。

返回游客完成这两个游乐设施的 最早可能时间 。

示例 1:

输入:landStartTime = [2,8], landDuration = [4,1], waterStartTime = [6], waterDuration = [3]
输出:9
解释:
方案 A(陆地游乐设施 0 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[0] = 2 开始陆地游乐设施 0。在 2 + landDuration[0] = 6 结束。
水上游乐设施 0 在时间 waterStartTime[0] = 6 开放。立即在时间 6 开始,在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
方案 B(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 1):
在时间 waterStartTime[0] = 6 开始水上游乐设施 0。在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
陆地游乐设施 1 在 landStartTime[1] = 8 开放。在时间 9 开始,在 9 + landDuration[1] = 10 结束。
方案 C(陆地游乐设施 1 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[1] = 8 开始陆地游乐设施 1。在 8 + landDuration[1] = 9 结束。
水上游乐设施 0 在 waterStartTime[0] = 6 开放。在时间 9 开始,在 9 + waterDuration[0] = 12 结束。
方案 D(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 0):
在时间 waterStartTime[0] = 6 开始水上游乐设施 0。在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
陆地游乐设施 0 在 landStartTime[0] = 2 开放。在时间 9 开始,在 9 + landDuration[0] = 13 结束。
方案 A 提供了最早的结束时间 9。

示例 2:

输入:landStartTime = [5], landDuration = [3], waterStartTime = [1], waterDuration = [10]
输出:14
解释:
方案 A(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 0):
在时间 waterStartTime[0] = 1 开始水上游乐设施 0。在 1 + waterDuration[0] = 11 结束。
陆地游乐设施 0 在 landStartTime[0] = 5 开放。立即在时间 11 开始,在 11 + landDuration[0] = 14 结束。
方案 B(陆地游乐设施 0 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[0] = 5 开始陆地游乐设施 0。在 5 + landDuration[0] = 8 结束。
水上游乐设施 0 在 waterStartTime[0] = 1 开放。立即在时间 8 开始,在 8 + waterDuration[0] = 18 结束。
方案 A 提供了最早的结束时间 14。​​​​​​​

说明:

  • 1 <= n, m <= 100
  • landStartTime.length == landDuration.length == n
  • waterStartTime.length == waterDuration.length == m
  • 1 <= landStartTime[i], landDuration[i], waterStartTime[j], waterDuration[j] <= 1000

思路

有两种游乐场项目,landStartTime[i]landDuration[i] 分别表示陆上项目 i 的开始时间与持续时间,waterStartTime[i]waterDuration[i] 分别表示水上项目 i 的开始时间与持续时间。游客需要分别游玩一个陆上项目和一个水上项目,返回最早的结束时间。

暴力枚举每一个陆上项目,与每一个水上项目的开始结束区间比较,如果不相交,结束时间是最大的结束时间,否则最早结束时间为最早的开始时间加上它们的持续时间。

代码


/**
 * @date 2026-06-02 23:45
 */
public class EarliestFinishTime3633 {

    public int earliestFinishTime(int[] landStartTime, int[] landDuration, int[] waterStartTime, int[] waterDuration) {
        int n = landStartTime.length;
        int m = waterStartTime.length;
        int res = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int start = landStartTime[i];
            int end = landStartTime[i] + landDuration[i];
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                int ws = waterStartTime[j];
                int we = ws + waterDuration[j];
                if (start >= we) {
                    res = Math.min(res, end);
                } else if (end <= ws) {
                    res = Math.min(res, we);
                } else {
                    res = Math.min(res, Math.min(ws, start) + landDuration[i] + waterDuration[j]);
                }
            }
        }
        return res;
    }
}

性能

2144.打折购买糖果的最小开销

目标

一家商店正在打折销售糖果。每购买 两个 糖果,商店会 免费 送一个糖果。

免费送的糖果唯一的限制是:它的价格需要小于等于购买的两个糖果价格的 较小值 。

  • 比方说,总共有 4 个糖果,价格分别为 1 ,2 ,3 和 4 ,一位顾客买了价格为 2 和 3 的糖果,那么他可以免费获得价格为 1 的糖果,但不能获得价格为 4 的糖果。

给你一个下标从 0 开始的整数数组 cost ,其中 cost[i] 表示第 i 个糖果的价格,请你返回获得 所有 糖果的 最小 总开销。

示例 1:

输入:cost = [1,2,3]
输出:5
解释:我们购买价格为 2 和 3 的糖果,然后免费获得价格为 1 的糖果。
总开销为 2 + 3 = 5 。这是开销最小的 唯一 方案。
注意,我们不能购买价格为 1 和 3 的糖果,并免费获得价格为 2 的糖果。
这是因为免费糖果的价格必须小于等于购买的 2 个糖果价格的较小值。

示例 2:

输入:cost = [6,5,7,9,2,2]
输出:23
解释:最小总开销购买糖果方案为:
- 购买价格为 9 和 7 的糖果
- 免费获得价格为 6 的糖果
- 购买价格为 5 和 2 的糖果
- 免费获得价格为 2 的最后一个糖果
因此,最小总开销为 9 + 7 + 5 + 2 = 23 。

示例 3:

输入:cost = [5,5]
输出:10
解释:由于只有 2 个糖果,我们需要将它们都购买,而且没有免费糖果。
所以总最小开销为 5 + 5 = 10 。

说明:

  • 1 <= cost.length <= 100
  • 1 <= cost[i] <= 100

思路

商店打折销售糖果,cost[i] 表示第 i 颗糖果的价格。每销售两个糖果 a 和 b,可以赠送价格小于等于 min(cost[a], cost[b]) 的糖果,求购买所有糖果所需的最小开销。

贪心策略,排序后从价格高到低枚举,每购买两个跳过下一个。

代码


/**
 * @date 2026-06-01 9:03
 */
public class MinimumCost2144 {

    public int minimumCost(int[] cost) {
        int n = cost.length;
        Arrays.sort(cost);
        int res = 0;
        int cnt = 0;
        for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
            if (cnt == 2) {
                cnt = 0;
                continue;
            }
            res += cost[i];
            cnt++;
        }
        return res;
    }
}

性能

2126.摧毁小行星

目标

给你一个整数 mass ,它表示一颗行星的初始质量。再给你一个整数数组 asteroids ,其中 asteroids[i] 是第 i 颗小行星的质量。

你可以按 任意顺序 重新安排小行星的顺序,然后让行星跟它们发生碰撞。如果行星碰撞时的质量 大于等于 小行星的质量,那么小行星被 摧毁 ,并且行星会 获得 这颗小行星的质量。否则,行星将被摧毁。

如果所有小行星 都 能被摧毁,请返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:mass = 10, asteroids = [3,9,19,5,21]
输出:true
解释:一种安排小行星的方式为 [9,19,5,3,21] :
- 行星与质量为 9 的小行星碰撞。新的行星质量为:10 + 9 = 19
- 行星与质量为 19 的小行星碰撞。新的行星质量为:19 + 19 = 38
- 行星与质量为 5 的小行星碰撞。新的行星质量为:38 + 5 = 43
- 行星与质量为 3 的小行星碰撞。新的行星质量为:43 + 3 = 46
- 行星与质量为 21 的小行星碰撞。新的行星质量为:46 + 21 = 67
所有小行星都被摧毁。

示例 2:

输入:mass = 5, asteroids = [4,9,23,4]
输出:false
解释:
行星无论如何没法获得足够质量去摧毁质量为 23 的小行星。
行星把别的小行星摧毁后,质量为 5 + 4 + 9 + 4 = 22 。
它比 23 小,所以无法摧毁最后一颗小行星。

说明:

  • 1 <= mass <= 10^5
  • 1 <= asteroids.length <= 10^5
  • 1 <= asteroids[i] <= 10^5

思路

有一颗行星质量为 mass,还有一些小行星 asteroidsasteroids[i] 表示第 i 颗小行星的质量。可以让小行星以任意顺序碰撞行星,如果行星质量大于等于小行星,那么小行星被摧毁,行星获得其质量,否则行星被摧毁。判断是否所有小行星都可以被摧毁。

使用有序集合,每次获得比行星质量小的所有小行星质量。

代码


/**
 * @date 2026-06-01 10:14
 */
public class AsteroidsDestroyed2126 {

    public boolean asteroidsDestroyed(int mass, int[] asteroids) {
        TreeMap<Long, Integer> ts = new TreeMap<>();
        for (int a : asteroids) {
            ts.merge((long) a, 1, Integer::sum);
        }
        long m = mass;
        Long next = ts.floorKey(m);
        while (!ts.isEmpty() && next != null) {
            m += next * ts.get(next);
            ts.remove(next);
            next = ts.floorKey(m);
        }
        return ts.isEmpty();
    }

}

性能

2784.检查数组是否是好的

目标

给你一个整数数组 nums ,如果它是数组 base[n] 的一个排列,我们称它是个 好 数组。

base[n] = [1, 2, ..., n - 1, n, n] (换句话说,它是一个长度为 n + 1 且包含 1 到 n - 1 恰好各一次,包含 n 两次的一个数组)。比方说,base[1] = [1, 1] ,base[3] = [1, 2, 3, 3] 。

如果数组是一个好数组,请你返回 true ,否则返回 false 。

注意:数组的排列是这些数字按任意顺序排布后重新得到的数组。

示例 1:

输入:nums = [2, 1, 3]
输出:false
解释:因为数组的最大元素是 3 ,唯一可以构成这个数组的 base[n] 对应的 n = 3 。但是 base[3] 有 4 个元素,但数组 nums 只有 3 个元素,所以无法得到 base[3] = [1, 2, 3, 3] 的排列,所以答案为 false 。

示例 2:

输入:nums = [1, 3, 3, 2]
输出:true
解释:因为数组的最大元素是 3 ,唯一可以构成这个数组的 base[n] 对应的 n = 3 ,可以看出数组是 base[3] = [1, 2, 3, 3] 的一个排列(交换 nums 中第二个和第四个元素)。所以答案为 true 。

示例 3:

输入:nums = [1, 1]
输出:true
解释:因为数组的最大元素是 1 ,唯一可以构成这个数组的 base[n] 对应的 n = 1,可以看出数组是 base[1] = [1, 1] 的一个排列。所以答案为 true 。

示例 4:

输入:nums = [3, 4, 4, 1, 2, 1]
输出:false
解释:因为数组的最大元素是 4 ,唯一可以构成这个数组的 base[n] 对应的 n = 4 。但是 base[n] 有 5 个元素而 nums 有 6 个元素。所以答案为 false 。

说明:

  • 1 <= nums.length <= 100
  • 1 <= num[i] <= 200

思路

有一个长度为 n + 1 的数组 nums,判断它是否是数组 [1, 2, 3, ……, n - 1, n, n] 的一个排列。

注意到目标数组的元素与下标的关系为 nums[i] = i + 1, i < n,特殊处理后两个位置,使用一个指针 p 指向下标 n - 1。遍历数组 numsn 个元素,如果当前位置的元素值不满足条件,就将其与满足条件的位置(当 nums[i] < n 时,取 nums[i] - 1,当 nums[i] == n 时取 p,当 nums[i] > n 直接返回 false)上的元素值交换,如果目标位置的元素值已经满足条件或者 n 的出现次数超过两次,返回 false。最后返回 nums[n] == n 即可。

代码


/**
 * @date 2026-05-14 9:40
 */
public class IsGood2784 {

    public boolean isGood(int[] nums) {
        int n = nums.length - 1;
        int p = n - 1;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            while (nums[i] != i + 1) {
                int index = nums[i] - 1;
                if (nums[i] > n || (nums[i] < n && nums[index] == nums[i]) || (nums[i] == n && p > n)) {
                    return false;
                }
                if (nums[i] == n) {
                    index = p++;
                }
                int tmp = nums[index];
                nums[index] = nums[i];
                nums[i] = tmp;
            }
        }
        return nums[n] == n;
    }
}

性能

1665.完成所有任务的最少初始能量

目标

给你一个任务数组 tasks ,其中 tasks[i] = [actuali, minimumi] :

  • actuali 是完成第 i 个任务 需要耗费 的实际能量。
  • minimumi 是开始第 i 个任务前需要达到的最低能量。

比方说,如果任务为 [10, 12] 且你当前的能量为 11 ,那么你不能开始这个任务。如果你当前的能量为 13 ,你可以完成这个任务,且完成它后剩余能量为 3 。

你可以按照 任意顺序 完成任务。

请你返回完成所有任务的 最少 初始能量。

示例 1:

输入:tasks = [[1,2],[2,4],[4,8]]
输出:8
解释:
一开始有 8 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 8 - 4 = 4 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 4 - 2 = 2 。
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 2 - 1 = 1 。
注意到尽管我们有能量剩余,但是如果一开始只有 7 能量是不能完成所有任务的,因为我们无法开始第 3 个任务。

示例 2:

输入:tasks = [[1,3],[2,4],[10,11],[10,12],[8,9]]
输出:32
解释:
一开始有 32 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 32 - 1 = 31 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 31 - 2 = 29 。
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 29 - 10 = 19 。
    - 完成第 4 个任务,剩余能量为 19 - 10 = 9 。
    - 完成第 5 个任务,剩余能量为 9 - 8 = 1 。

示例 3:

输入:tasks = [[1,7],[2,8],[3,9],[4,10],[5,11],[6,12]]
输出:27
解释:
一开始有 27 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 5 个任务,剩余能量为 27 - 5 = 22 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 22 - 2 = 20 。
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 20 - 3 = 17 。
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 17 - 1 = 16 。
    - 完成第 4 个任务,剩余能量为 16 - 4 = 12 。
    - 完成第 6 个任务,剩余能量为 12 - 6 = 6 。

说明:

  • 1 <= tasks.length <= 10^5
  • 1 <= actuali <= minimumi <= 10^4

思路

有一个二维数组 taskstasks[i] = [actuali, minimumi]actuali 表示完成任务需要消耗的能量,minimumi 表示开始任务所需的最小能量。可以按任意顺序完成任务,求完成所有任务所需的最小初始能量。

//todo

代码

性能

2033.获取单值网格的最小操作数

目标

给你一个大小为 m x n 的二维整数网格 grid 和一个整数 x 。每一次操作,你可以对 grid 中的任一元素 加 x 或 减 x 。

单值网格 是全部元素都相等的网格。

返回使网格化为单值网格所需的 最小 操作数。如果不能,返回 -1 。

示例 1:

输入:grid = [[2,4],[6,8]], x = 2
输出:4
解释:可以执行下述操作使所有元素都等于 4 : 
- 2 加 x 一次。
- 6 减 x 一次。
- 8 减 x 两次。
共计 4 次操作。

示例 2:

输入:grid = [[1,5],[2,3]], x = 1
输出:5
解释:可以使所有元素都等于 3 。

示例 3:

输入:grid = [[1,2],[3,4]], x = 2
输出:-1
解释:无法使所有元素相等。

说明:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 10^5
  • 1 <= m * n <= 10^5
  • 1 <= x, grid[i][j] <= 10^4

思路

有一个 m x n 矩阵,每次操作可以将矩阵中的任意元素 +x 或者 -x,求使得矩阵所有元素相等所需的最小操作,如果不能返回 -1

所有元素对 x 取模余数相同才有解,因为操作无法改变这个余数,而目标是将元素变成同一个数。

如果有解,可以将共同的余数减去,将每个元素都除以 x,然后令 x = 1,问题变成找到一个值,使得所有元素到这个值的距离之和最小。

这是一个 L1 优化问题,它的解是中位数,可以先排序,再取中间的元素即可。

代码


/**
 * @date 2026-04-28 9:35
 */
public class MinOperations2033 {

    public int minOperations(int[][] grid, int x) {
        int m = grid.length;
        int n = grid[0].length;
        int[] arr = new int[m * n];
        int rem = grid[0][0] % x;
        int k = 0;
        for (int[] row : grid) {
            for (int e : row) {
                if (e % x != rem) {
                    return -1;
                }
                arr[k++] = e / x;
            }
        }
        Arrays.sort(arr);
        int median = arr[arr.length / 2];
        int res = 0;
        for (int num : arr) {
            res += Math.abs(num - median);
        }
        return res;
    }
}

性能

3464.正方形上的点之间的最大距离

目标

给你一个整数 side,表示一个正方形的边长,正方形的四个角分别位于笛卡尔平面的 (0, 0) ,(0, side) ,(side, 0) 和 (side, side) 处。

同时给你一个 正整数 k 和一个二维整数数组 points,其中 points[i] = [xi, yi] 表示一个点在正方形边界上的坐标。

你需要从 points 中选择 k 个元素,使得任意两个点之间的 最小 曼哈顿距离 最大化 。

返回选定的 k 个点之间的 最小 曼哈顿距离的 最大 可能值。

两个点 (xi, yi) 和 (xj, yj) 之间的曼哈顿距离为 |xi - xj| + |yi - yj|。

示例 1:

输入: side = 2, points = [[0,2],[2,0],[2,2],[0,0]], k = 4
输出: 2
解释:
选择所有四个点。

示例 2:

输入: side = 2, points = [[0,0],[1,2],[2,0],[2,2],[2,1]], k = 4
输出: 1
解释:
选择点 (0, 0) ,(2, 0) ,(2, 2) 和 (2, 1)。

示例 3:

输入: side = 2, points = [[0,0],[0,1],[0,2],[1,2],[2,0],[2,2],[2,1]], k = 5
输出: 1
解释:
选择点 (0, 0) ,(0, 1) ,(0, 2) ,(1, 2) 和 (2, 2)。

说明:

  • 1 <= side <= 10^9
  • 4 <= points.length <= min(4 side, 15 10^3)
  • points[i] == [xi, yi]
  • 输入产生方式如下:
    • points[i] 位于正方形的边界上。
    • 所有 points[i] 都 互不相同 。
  • 4 <= k <= min(25, points.length)

思路

代码

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2463.最小移动总距离

目标

X 轴上有一些机器人和工厂。给你一个整数数组 robot ,其中 robot[i] 是第 i 个机器人的位置。再给你一个二维整数数组 factory ,其中 factory[j] = [positionj, limitj] ,表示第 j 个工厂的位置在 positionj ,且第 j 个工厂最多可以修理 limitj 个机器人。

每个机器人所在的位置 互不相同 。每个工厂所在的位置也 互不相同 。注意一个机器人可能一开始跟一个工厂在 相同的位置 。

所有机器人一开始都是坏的,他们会沿着设定的方向一直移动。设定的方向要么是 X 轴的正方向,要么是 X 轴的负方向。当一个机器人经过一个没达到上限的工厂时,这个工厂会维修这个机器人,且机器人停止移动。

任何时刻,你都可以设置 部分 机器人的移动方向。你的目标是最小化所有机器人总的移动距离。

请你返回所有机器人移动的最小总距离。测试数据保证所有机器人都可以被维修。

注意:

  • 所有机器人移动速度相同。
  • 如果两个机器人移动方向相同,它们永远不会碰撞。
  • 如果两个机器人迎面相遇,它们也不会碰撞,它们彼此之间会擦肩而过。
  • 如果一个机器人经过了一个已经达到上限的工厂,机器人会当作工厂不存在,继续移动。
  • 机器人从位置 x 到位置 y 的移动距离为 |y - x| 。

示例 1:

输入:robot = [0,4,6], factory = [[2,2],[6,2]]
输出:4
解释:如上图所示:
- 第一个机器人从位置 0 沿着正方向移动,在第一个工厂处维修。
- 第二个机器人从位置 4 沿着负方向移动,在第一个工厂处维修。
- 第三个机器人在位置 6 被第二个工厂维修,它不需要移动。
第一个工厂的维修上限是 2 ,它维修了 2 个机器人。
第二个工厂的维修上限是 2 ,它维修了 1 个机器人。
总移动距离是 |2 - 0| + |2 - 4| + |6 - 6| = 4 。没有办法得到比 4 更少的总移动距离。

示例 2:

输入:robot = [1,-1], factory = [[-2,1],[2,1]]
输出:2
解释:如上图所示:
- 第一个机器人从位置 1 沿着正方向移动,在第二个工厂处维修。
- 第二个机器人在位置 -1 沿着负方向移动,在第一个工厂处维修。
第一个工厂的维修上限是 1 ,它维修了 1 个机器人。
第二个工厂的维修上限是 1 ,它维修了 1 个机器人。
总移动距离是 |2 - 1| + |(-2) - (-1)| = 2 。没有办法得到比 2 更少的总移动距离。

说明:

  • 1 <= robot.length, factory.length <= 100
  • factory[j].length == 2
  • -10^9 <= robot[i], positionj <= 10^9
  • 0 <= limitj <= robot.length
  • 测试数据保证所有机器人都可以被维修。

思路

// todo

代码

性能

3661.可以被机器人摧毁的最大墙壁数目

目标

一条无限长的直线上分布着一些机器人和墙壁。给你整数数组 robots ,distance 和 walls:

  • robots[i] 是第 i 个机器人的位置。
  • distance[i] 是第 i 个机器人的子弹可以行进的 最大 距离。
  • walls[j] 是第 j 堵墙的位置。

每个机器人有 一颗 子弹,可以向左或向右发射,最远距离为 distance[i] 米。

子弹会摧毁其射程内路径上的每一堵墙。机器人是固定的障碍物:如果子弹在到达墙壁前击中另一个机器人,它会 立即 在该机器人处停止,无法继续前进。

返回机器人可以摧毁墙壁的 最大 数量。

注意:

  • 墙壁和机器人可能在同一位置;该位置的墙壁可以被该位置的机器人摧毁。
  • 机器人不会被子弹摧毁。

示例 1:

输入: robots = [4], distance = [3], walls = [1,10]
输出: 1
解释:
robots[0] = 4 向 左 发射,distance[0] = 3,覆盖范围 [1, 4],摧毁了 walls[0] = 1。
因此,答案是 1。

示例 2:

输入: robots = [10,2], distance = [5,1], walls = [5,2,7]
输出: 3
解释:
robots[0] = 10 向 左 发射,distance[0] = 5,覆盖范围 [5, 10],摧毁了 walls[0] = 5 和 walls[2] = 7。
robots[1] = 2 向 左 发射,distance[1] = 1,覆盖范围 [1, 2],摧毁了 walls[1] = 2。
因此,答案是 3。

示例 3:

输入: robots = [1,2], distance = [100,1], walls = [10]
输出: 0
解释:
在这个例子中,只有 robots[0] 能够到达墙壁,但它向 右 的射击被 robots[1] 挡住了,因此答案是 0。

说明:

  • 1 <= robots.length == distance.length <= 10^5
  • 1 <= walls.length <= 10^5
  • 1 <= robots[i], walls[j] <= 10^9
  • 1 <= distance[i] <= 10^5
  • robots 中的所有值都是 互不相同 的
  • walls 中的所有值都是 互不相同 的

思路

无限长的直线上分布着一些机器人(位于 robots[i])和墙壁 (位于 walls[j]),机器人可以向左或向右发射一枚子弹,位于 robots[i] 的机器人发射的子弹最多可以行进 distance[i]。子弹会摧毁其射程内路径上的每一堵墙,子弹不能摧毁或穿过机器人,求摧毁墙的最大数目。所有机器人的位置都是互不相同的,所有墙的位置也是互不相同的。

根据机器人的位置排序,考虑相邻机器人可以摧毁的墙的数目。定义 dp[i][k] 表示前 i 个机器人摧毁墙的最大数目,且第 i 个机器人朝 k 发射子弹,k = 0 表示向左, k = 1 表示向右。walls(from, to) 表示区间 [from, to] 内的墙的个数。

  • dp[i][0] = max(dp[i - 1][0] + walls(max(prev + 1, cur - dcur), cur), dp[i - 1][1] + walls(max(prev + dprev + 1, cur - dcur), cur))

  • dp[i][1] = max(dp[i - 1][0], dp[i - 1][1]) + walls(cur, min(cur + dcur, next - 1))

  • 当前机器人向左射,需要考虑前一个机器人的射击方向,如果前一个机器人也向左射,只需考虑区间 [max(prev + 1, cur - dcur), cur] 中墙的个数,如果向右射则需要考虑 [max(prev + dprev + 1, cur - dcur), cur] 中墙的个数。其中 dcur 表示位于 cur 的机器人的射击距离,dprev 表示位于 prev 机器人的射击距离。

  • 当前机器人向右射,无需考虑前一个机器人的射击方向,取二者最大的即可,当前机器人向右射的范围是 [cur, min(cur + dcur, next - 1)],注意特殊处理最后一个机器人,没有 next 时取 Integer.MAX_VALUE

剩下的问题是如何快速获取区间内墙的数量,由于不涉及更新,可以直接二分获得上下界。

代码


/**
 * @date 2026-04-03 10:14
 */
public class MaxWalls3661 {

    public int maxWalls(int[] robots, int[] distance, int[] walls) {
        Arrays.sort(walls);
        int n = robots.length;
        Integer[] index = new Integer[n];
        Arrays.setAll(index, i -> i);
        Arrays.sort(index, (a, b) -> robots[a] - robots[b]);
        int[][] dp = new int[n][2];
        Integer first = index[0];
        dp[0][0] = getWalls(walls, robots[first] - distance[first], robots[first]);
        dp[0][1] = getWalls(walls, robots[first], Math.min(robots[first] + distance[first], n > 1 ? robots[index[1]] - 1 : Integer.MAX_VALUE));
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            Integer cur = index[i];
            Integer prev = index[i - 1];
            dp[i][0] = Math.max(dp[i - 1][0] + getWalls(walls, Math.max(robots[prev] + 1, robots[cur] - distance[cur]), robots[cur]),
                    dp[i - 1][1] + getWalls(walls, Math.max(robots[cur] - distance[cur], robots[prev] + distance[prev] + 1), robots[cur]));
            dp[i][1] = Math.max(dp[i - 1][0], dp[i - 1][1]) + getWalls(walls, robots[cur], Math.min(robots[cur] + distance[cur], i < n - 1 ? robots[index[i + 1]] - 1 : Integer.MAX_VALUE));
        }
        return Math.max(dp[n - 1][0], dp[n - 1][1]);
    }

    /**
     * 获取 [from, to] 之间的墙的数量
     */
    public int getWalls(int[] walls, int from, int to) {
        int r = upperBound(walls, to);
        int l = lowerBound(walls, from);
        if (r < l) {
            return 0;
        }
        return r - l + 1;
    }

    /**
     * 返回 <= target 的最大下标
     */
    public int upperBound(int[] walls, int target) {
        int l = 0, r = walls.length - 1;
        int m = l + (r - l) / 2;
        while (l <= r) {
            if (walls[m] <= target) {
                l = m + 1;
            } else {
                r = m - 1;
            }
            m = l + (r - l) / 2;
        }
        return r;
    }

    /**
     * 返回 >= target 的最小下标
     */
    public int lowerBound(int[] walls, int target) {
        int l = 0, r = walls.length - 1;
        int m = l + (r - l) / 2;
        while (l <= r) {
            if (walls[m] >= target) {
                r = m - 1;
            } else {
                l = m + 1;
            }
            m = l + (r - l) / 2;
        }
        return l;
    }

}

性能

2751.机器人碰撞

目标

现有 n 个机器人,编号从 1 开始,每个机器人包含在路线上的位置、健康度和移动方向。

给你下标从 0 开始的两个整数数组 positions、healths 和一个字符串 directions(directions[i] 为 'L' 表示 向左 或 'R' 表示 向右)。 positions 中的所有整数 互不相同 。

所有机器人以 相同速度 同时 沿给定方向在路线上移动。如果两个机器人移动到相同位置,则会发生 碰撞 。

如果两个机器人发生碰撞,则将 健康度较低 的机器人从路线中 移除 ,并且另一个机器人的健康度 减少 1 。幸存下来的机器人将会继续沿着与之前 相同 的方向前进。如果两个机器人的健康度相同,则将二者都从路线中移除。

请你确定全部碰撞后幸存下的所有机器人的 健康度 ,并按照原来机器人编号的顺序排列。即机器人 1 (如果幸存)的最终健康度,机器人 2 (如果幸存)的最终健康度等。 如果不存在幸存的机器人,则返回空数组。

在不再发生任何碰撞后,请你以数组形式,返回所有剩余机器人的健康度(按机器人输入中的编号顺序)。

注意:位置 positions 可能是乱序的。

示例 1:

输入:positions = [5,4,3,2,1], healths = [2,17,9,15,10], directions = "RRRRR"
输出:[2,17,9,15,10]
解释:在本例中不存在碰撞,因为所有机器人向同一方向移动。所以,从第一个机器人开始依序返回健康度,[2, 17, 9, 15, 10] 。

示例 2:

输入:positions = [3,5,2,6], healths = [10,10,15,12], directions = "RLRL"
输出:[14]
解释:本例中发生 2 次碰撞。首先,机器人 1 和机器人 2 将会碰撞,因为二者健康度相同,二者都将被从路线中移除。接下来,机器人 3 和机器人 4 将会发生碰撞,由于机器人 4 的健康度更小,则它会被移除,而机器人 3 的健康度变为 15 - 1 = 14 。仅剩机器人 3 ,所以返回 [14] 。

示例 3:

输入:positions = [1,2,5,6], healths = [10,10,11,11], directions = "RLRL"
输出:[]
解释:机器人 1 和机器人 2 将会碰撞,因为二者健康度相同,二者都将被从路线中移除。机器人 3 和机器人 4 将会碰撞,因为二者健康度相同,二者都将被从路线中移除。所以返回空数组 [] 。

说明:

  • 1 <= positions.length == healths.length == directions.length == n <= 10^5
  • 1 <= positions[i], healths[i] <= 10^9
  • directions[i] == 'L' 或 directions[i] == 'R'
  • positions 中的所有值互不相同

思路

水平线上有 n 个机器人,第 i 个机器人的位置在 positions[i],移动方向为 directions[i],健康度为 healths[i],每个机器人都以 相同的速度 沿着 directions[i] 方向移动,如果发生碰撞,健康度大的减一,小的归零,如果相等则一起归零,当健康度归零时,从水平线上移除。求剩余机器人的健康度,按照原来机器人的编号顺序输出。

类似于括号匹配,只不过是有条件的匹配。如果健康度相同可以抵消,否则健康度低的被移除,健康度高的减一。模拟碰撞过程即可。

代码


/**
 * @date 2026-04-01 9:01
 */
public class SurvivedRobotsHealths2751 {

    public List<Integer> survivedRobotsHealths(int[] positions, int[] healths, String directions) {
        int n = positions.length;
        int[][] robots = new int[n][4];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 编号、位置、健康度、移动方向 1 向右,-1 向左
            robots[i] = new int[]{i + 1, positions[i], healths[i], directions.charAt(i) == 'R' ? 1 : -1};
        }
        Arrays.sort(robots, (a, b) -> a[1] - b[1]);
        Deque<int[]> q = new ArrayDeque<>();
        for (int[] robot : robots) {
            if (robot[3] == 1) {
                q.push(robot);
            } else {
                if (q.isEmpty()) {
                    q.push(robot);
                } else {
                    while (!q.isEmpty() && q.peek()[3] == 1) {
                        if (q.peek()[2] < robot[2]) {
                            q.poll();
                            robot[2]--;
                        } else if (q.peek()[2] == robot[2]) {
                            q.poll();
                            robot[2] = 0;
                            break;
                        } else {
                            q.peek()[2]--;
                            robot[2] = 0;
                            break;
                        }
                    }
                    if (robot[2] > 0) {
                        q.push(robot);
                    }
                }
            }
        }
        List<int[]> list = new ArrayList<>(q);
        list.sort((a, b) -> a[0] - b[0]);
        return list.stream().mapToInt(x -> x[2]).boxed().collect(Collectors.toList());
    }

}

性能