3731.找出缺失的元素

目标

给你一个整数数组 nums ,数组由若干 互不相同 的整数组成。

数组 nums 原本包含了某个范围内的 所有整数 。但现在,其中可能 缺失 部分整数。

该范围内的 最小 整数和 最大 整数仍然存在于 nums 中。

返回一个 有序 列表,包含该范围内缺失的所有整数,并 按从小到大排序。如果没有缺失的整数,返回一个 空 列表。

示例 1:

输入: nums = [1,4,2,5]
输出: [3]
解释:
最小整数为 1,最大整数为 5,因此完整的范围应为 [1,2,3,4,5]。其中只有 3 缺失。

示例 2:

输入: nums = [7,8,6,9]
输出: []
解释:
最小整数为 6,最大整数为 9,因此完整的范围为 [6,7,8,9]。所有整数均已存在,因此没有缺失的整数。

示例 3:

输入: nums = [5,1]
输出: [2,3,4]
解释:
最小整数为 1,最大整数为 5,因此完整的范围应为 [1,2,3,4,5]。缺失的整数为 2、3 和 4。

说明:

  • 2 <= nums.length <= 100
  • 1 <= nums[i] <= 100

思路

有一个元素互不相同的数组,原本包含了 [min, max] 之间的所有整数,现在缺失了 (min, max) 中的一些元素,找到并返回缺失的元素。

首先找到数组的 minmax,将元素放入哈希表,遍历 (min, max) 判断数字是否在集合中。

代码


/**
 * @date 2026-08-04 8:49
 */
public class FindMissingElements3731 {

    public List<Integer> findMissingElements(int[] nums) {
        int min = 101, max = 0;
        Set<Integer> set = new HashSet<>();
        for (int num : nums) {
            min = Math.min(min, num);
            max = Math.max(max, num);
            set.add(num);
        }
        List<Integer> res = new ArrayList<>();
        for (int i = min + 1; i < max; i++) {
            if (!set.contains(i)) {
                res.add(i);
            }
        }
        return res;
    }
}

性能

1406.石子游戏III

目标

Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。几堆石子 排成一行 ,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。

Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。

每个玩家的最终得分为他所拿到的每堆石子的对应得分之和。每个玩家的初始分数都是 0 。

比赛的目标是决出最高分,得分最高的选手将会赢得比赛,比赛也可能会出现平局。

假设 Alice 和 Bob 都采取 最优策略 。

如果 Alice 赢了就返回 "Alice" ,Bob 赢了就返回 "Bob",分数相同返回 "Tie" 。

示例 1:

输入:values = [1,2,3,7]
输出:"Bob"
解释:Alice 总是会输,她的最佳选择是拿走前三堆,得分变成 6 。但是 Bob 的得分为 7,Bob 获胜。

示例 2:

输入:values = [1,2,3,-9]
输出:"Alice"
解释:Alice 要想获胜就必须在第一个回合拿走前三堆石子,给 Bob 留下负分。
如果 Alice 只拿走第一堆,那么她的得分为 1,接下来 Bob 拿走第二、三堆,得分为 5 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,输掉比赛。
如果 Alice 拿走前两堆,那么她的得分为 3,接下来 Bob 拿走第三堆,得分为 3 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,同样会输掉比赛。
注意,他们都应该采取 最优策略 ,所以在这里 Alice 将选择能够使她获胜的方案。

示例 3:

输入:values = [1,2,3,6]
输出:"Tie"
解释:Alice 无法赢得比赛。如果她决定选择前三堆,她可以以平局结束比赛,否则她就会输。

说明:

  • 1 <= stoneValue.length <= 5 * 10^4
  • -1000 <= stoneValue[i] <= 1000

思路

几堆石子排成一排,stoneValue[i] 表示第 i 堆石子的个数。Alice 与 Bob 轮流取石子,Alice 先取,每次可以从剩余的石子堆中取走前 12 或者 3 堆石子,直到石子均被取走。返回结束时取走石子最多的玩家姓名,如果相同则返回 Tie

定义 dp[i] 表示剩余 [i, n - 1] 堆石子,先手与后手所能获得的石子个数之差的最大值。dp[i] = max(sumj - dp[j + 1]),其中 j ∈ [i, min(i + 2, n - 1)]sumj 表示 [i, j] 的石子堆数量之和。倒序遍历,初始化 dp[n] = 0, dp[n - 1] = stoneValue[n - 1]

代码


/**
 * @date 2026-08-03 15:22
 */
public class StoneGameIII1406 {

    public String stoneGameIII(int[] stoneValue) {
        int n = stoneValue.length;
        int[] dp = new int[n + 1];
        Arrays.fill(dp, Integer.MIN_VALUE);
        dp[n] = 0;
        dp[n - 1] = stoneValue[n - 1];
        for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
            int sum = 0;
            for (int j = i; j < Math.min(n, i + 3); j++) {
                sum += stoneValue[j];
                dp[i] = Math.max(dp[i], sum - dp[j + 1]);
            }
        }
        if (dp[0] == 0) {
            return "Tie";
        }
        return dp[0] > 0 ? "Alice" : "Bob";
    }
}

性能

877.石子游戏

目标

Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。

Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。

假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false 。

示例 1:

输入:piles = [5,3,4,5]
输出:true
解释:
Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。

示例 2:

输入:piles = [3,7,2,3]
输出:true

说明:

  • 2 <= piles.length <= 500
  • piles.length 是 偶数
  • 1 <= piles[i] <= 500
  • sum(piles[i]) 是 奇数

思路

有偶数堆石子排成一行,piles[i] 表示第 i 堆石子的数量,石子总数为奇数。从 Alice 开始,与 Bob 轮流取走左侧或右侧的整堆石子,直到取走所有石子堆为止。获得石子最多的玩家获胜。假设 AliceBob 都能做出最优的选择,判断 Alice 能否获胜。

定义 dp[i][j] 表示剩余石堆为 [i, j] 时,先手与后手获得的石子数量之差的最大值。dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1])

  • 先手 A 选择 i,剩余问题变成 B 先手 [i + 1, j],而当前问题的先手是 A,剩余问题则是 B - A,应该取相反数。
  • 先手 A 选择 j 同理。

外层倒序遍历,内存正序遍历。因为 i 依赖 i + 1j 依赖 j - 1。初始化 dp[i][i] = pilesp[i]

本题使用了空间优化,当前状态是从下方与左侧转移而来,从右下角到左上对角线开始,从左向右更新。每次状态更新只用到了下方与左侧的值,因此可以使用滚动数组保存下方的值。

先手玩家必定可以获胜,首先石子总数为奇数(不可能平局),奇数堆与偶数堆的石子数量必定不同,先手可以控制自己只选择偶数堆或者奇数堆,因此必胜。

因为开始时首尾的奇偶性不同,偶,……,奇,如果奇数堆的石子更多,那么先手就选奇数堆,这时留给后手的只有首尾的两个偶数下标。

代码


/**
 * @date 2026-08-03 14:45
 */
public class StoneGame877 {

    public boolean stoneGame_v1(int[] piles) {
        return true;
    }

    public boolean stoneGame(int[] piles) {
        int n = piles.length;
        int[] dp = new int[n];
        for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
            dp[i] = piles[i];
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                dp[j] = Math.max(piles[i] - dp[j], piles[j] - dp[j - 1]);
            }
        }
        return dp[n - 1] > 0;
    }
}

性能

486.预测赢家

目标

给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。

玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。

如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:nums = [1,5,2]
输出:false
解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。 
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。

示例 2:

输入:nums = [1,5,233,7]
输出:true
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 true,表示玩家 1 可以成为赢家。

说明:

  • 1 <= nums.length <= 20
  • 0 <= nums[i] <= 10^7

思路

有一个整数数组 nums玩家1 先手,从数组任意一端取走一个元素累加到他的得分上,最终积分高的玩家获胜(如果积分相同则先手玩家获胜),每个玩家的玩法都会使他的积分最大,判断 玩家1 能否取得胜利。

定义 dp[i][j] 表示子数组 nums[i:j] 先手玩家与后手玩家所能获得的最大积分之差的最大值。dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1])

代码


/**
 * @date 2026-08-03 14:12
 */
public class PredictTheWinner486 {

    public boolean predictTheWinner_v1(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int[][] dp = new int[n][n];
        for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
            dp[i][i] = nums[i];
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
            }
        }
        return dp[0][n - 1] >= 0;
    }

}

性能

3016.输入单词需要的最少按键次数II

目标

给你一个字符串 word,由小写英文字母组成。

电话键盘上的按键与 不同 小写英文字母集合相映射,可以通过按压按键来组成单词。例如,按键 2 对应 ["a","b","c"],我们需要按一次键来输入 "a",按两次键来输入 "b",按三次键来输入 "c"。

现在允许你将编号为 2 到 9 的按键重新映射到 不同 字母集合。每个按键可以映射到 任意数量 的字母,但每个字母 必须 恰好 映射到 一个 按键上。你需要找到输入字符串 word 所需的 最少 按键次数。

返回重新映射按键后输入 word 所需的 最少 按键次数。

下面给出了一种电话键盘上字母到按键的映射作为示例。注意 1,*,# 和 0 不 对应任何字母。

示例 1:

输入:word = "abcde"
输出:5
解释:图片中给出的重新映射方案的输入成本最小。
"a" -> 在按键 2 上按一次
"b" -> 在按键 3 上按一次
"c" -> 在按键 4 上按一次
"d" -> 在按键 5 上按一次
"e" -> 在按键 6 上按一次
总成本为 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5 。
可以证明不存在其他成本更低的映射方案。

示例 2:

输入:word = "xyzxyzxyzxyz"
输出:12
解释:图片中给出的重新映射方案的输入成本最小。
"x" -> 在按键 2 上按一次
"y" -> 在按键 3 上按一次
"z" -> 在按键 4 上按一次
总成本为 1 * 4 + 1 * 4 + 1 * 4 = 12 。
可以证明不存在其他成本更低的映射方案。
注意按键 9 没有映射到任何字母:不必让每个按键都存在与之映射的字母,但是每个字母都必须映射到按键上。

示例 3:

输入:word = "aabbccddeeffgghhiiiiii"
输出:24
解释:图片中给出的重新映射方案的输入成本最小。
"a" -> 在按键 2 上按一次
"b" -> 在按键 3 上按一次
"c" -> 在按键 4 上按一次
"d" -> 在按键 5 上按一次
"e" -> 在按键 6 上按一次
"f" -> 在按键 7 上按一次
"g" -> 在按键 8 上按一次
"h" -> 在按键 9 上按两次
"i" -> 在按键 9 上按一次
总成本为 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 2 * 2 + 6 * 1 = 24 。
可以证明不存在其他成本更低的映射方案。

说明:

  • 1 <= word.length <= 10^5
  • word 仅由小写英文字母组成。

思路

可以将 26 个字母映射到 2 ~ 9 按键上,比如将 abc 映射到 2,那么输入 b 需要按两下 2,输入 c 需要按三下 2。给定一个单词 word,返回输入该字符所需的最少按键次数。

3014.输入单词需要的最少按键次数I 相比,本题并没有说 word 是由不同字母组成。

将字母出现频次从大到小排序,大的优先分配在按键的第一个位置(按一下),然后是第二个位置(按两下),以此类推。

代码


/**
 * @date 2026-07-31 9:02
 */
public class MinimumPushes3016 {

    public int minimumPushes(String word) {
        int[] cnt = new int[26];
        for (char c : word.toCharArray()) {
            cnt[c - 'a']++;
        }
        PriorityQueue<int[]> q = new PriorityQueue<>((a, b) -> b[1] - a[1]);
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            q.offer(new int[]{i, cnt[i]});
        }
        int k = 0;
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            int[] e = q.poll();
            if (e[1] == 0) {
                break;
            }
            res += (k++ / 8 + 1) * e[1];
        }
        return res;
    }
}

性能

3014.输入单词需要的最少按键次数I

目标

给你一个字符串 word,由 不同 小写英文字母组成。

电话键盘上的按键与 不同 小写英文字母集合相映射,可以通过按压按键来组成单词。例如,按键 2 对应 ["a","b","c"],我们需要按一次键来输入 "a",按两次键来输入 "b",按三次键来输入 "c"。

现在允许你将编号为 2 到 9 的按键重新映射到 不同 字母集合。每个按键可以映射到 任意数量 的字母,但每个字母 必须 恰好 映射到 一个 按键上。你需要找到输入字符串 word 所需的 最少 按键次数。

返回重新映射按键后输入 word 所需的 最少 按键次数。

下面给出了一种电话键盘上字母到按键的映射作为示例。注意 1,*,# 和 0 不 对应任何字母。

示例 1:

输入:word = "abcde"
输出:5
解释:图片中给出的重新映射方案的输入成本最小。
"a" -> 在按键 2 上按一次
"b" -> 在按键 3 上按一次
"c" -> 在按键 4 上按一次
"d" -> 在按键 5 上按一次
"e" -> 在按键 6 上按一次
总成本为 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5 。
可以证明不存在其他成本更低的映射方案。

示例 2:

输入:word = "xycdefghij"
输出:12
解释:图片中给出的重新映射方案的输入成本最小。
"x" -> 在按键 2 上按一次
"y" -> 在按键 2 上按两次
"c" -> 在按键 3 上按一次
"d" -> 在按键 3 上按两次
"e" -> 在按键 4 上按一次
"f" -> 在按键 5 上按一次
"g" -> 在按键 6 上按一次
"h" -> 在按键 7 上按一次
"i" -> 在按键 8 上按一次
"j" -> 在按键 9 上按一次
总成本为 1 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 12 。
可以证明不存在其他成本更低的映射方案。

说明:

  • 1 <= word.length <= 26
  • word 仅由小写英文字母组成。
  • word 中的所有字母互不相同。

思路

可以将 26 个字母映射到 2 ~ 9 按键上,比如将 abc 映射到 2,那么输入 b 需要按两下 2,输入 c 需要按三下 2。给定一个由 不同字母 组成的单词 word,返回输入该字符所需的最少按键次数。

字母出现的频次都是 1,先将所有按键的第一个位置填满,然后是第二个、第三个。

录入单词所需的按键次数为 8 * (1 + 2 + …… + k) + (n % 8) * (k + 1) = 8 * (1 + k) * k / 2 + (n % 8) * (k + 1) = 4 * k * (k + 1) + (n % 8) * (k + 1) = (4 * k + n % 8) * (k + 1)

代码


/**
 * @date 2026-07-30 9:10
 */
public class MinimumPushes3014 {

    public int minimumPushes_v1(String word) {
        int n = word.length();
        int k = n / 8;
        return (4 * k + n % 8) * (k + 1);
    }
}

性能

3517.最小回文排列I

目标

给你一个 回文 字符串 s。

返回 s 的按字典序排列的 最小 回文排列。

如果一个字符串从前往后和从后往前读都相同,那么这个字符串是一个 回文 字符串。

排列 是字符串中所有字符的重排。

如果字符串 a 按字典序小于字符串 b,则表示在第一个不同的位置,a 中的字符比 b 中的对应字符在字母表中更靠前。

如果在前 min(a.length, b.length) 个字符中没有区别,则较短的字符串按字典序更小。

示例 1:

输入: s = "z"
输出: "z"
解释:
仅由一个字符组成的字符串已经是按字典序最小的回文。

示例 2:

输入: s = "babab"
输出: "abbba"
解释:
通过重排 "babab" → "abbba",可以得到按字典序最小的回文。

示例 3:

输入: s = "daccad"
输出: "acddca"
解释:
通过重排 "daccad" → "acddca",可以得到按字典序最小的回文。

说明:

  • 1 <= s.length <= 10^5
  • s 由小写英文字母组成。
  • 保证 s 是回文字符串。

思路

有一个回文字符串 s,将其重新排列成回文字符串,使得字典序最小。

记录字符串中字符的出现次数,然后按字典序从两边向中间填充,如果出现次数为奇数,那么该字符为中间元素。

代码


/**
 * @date 2026-07-28 9:03
 */
public class SmallestPalindrome3517 {

    public String smallestPalindrome(String s) {
        int[] cnt = new int[26];
        int n = s.length();
        char[] res = new char[n];
        for (char c : s.toCharArray()) {
            cnt[c - 'a']++;
        }
        char mid = 0;
        int cur = 0;
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            if (cnt[i] % 2 == 1) {
                mid = (char) ('a' + i);
            }
            int k = cnt[i] / 2;
            char c = (char) ('a' + i);
            for (int j = 0; j < k; j++) {
                res[cur + j] = c;
                res[n - cur - j - 1] = c;
            }
            cur += k;
        }
        if (n % 2 == 1) {
            res[n / 2] = mid;
        }
        return new String(res);
    }

}

性能

1464.数组中两元素的最大乘积

目标

给你一个整数数组 nums,请你选择数组的两个不同下标 i 和 j,使 (nums[i]-1)*(nums[j]-1) 取得最大值。

请你计算并返回该式的最大值。

示例 1:

输入:nums = [3,4,5,2]
输出:12 
解释:如果选择下标 i=1 和 j=2(下标从 0 开始),则可以获得最大值,(nums[1]-1)*(nums[2]-1) = (4-1)*(5-1) = 3*4 = 12 。 

示例 2:

输入:nums = [1,5,4,5]
输出:16
解释:选择下标 i=1 和 j=3(下标从 0 开始),则可以获得最大值 (5-1)*(5-1) = 16 。

示例 3:

输入:nums = [3,7]
输出:12

说明:

  • 2 <= nums.length <= 500
  • 1 <= nums[i] <= 10^3

思路

从数组中取两个不同下标的元素相乘并返回最大的乘积。

找到数组最大的两个元素相乘即可。

代码


/**
 * @date 2026-07-27 8:55
 */
public class MaxProduct1464 {

    public int maxProduct(int[] nums) {
        Arrays.sort(nums);
        int n = nums.length;
        return (nums[n - 1] - 1) * (nums[n - 2] - 1);
    }
}

性能

628.三个数的最大乘积

目标

给你一个整型数组 nums ,在数组中找出由三个数组成的最大乘积,并输出这个乘积。

示例 1:

输入:nums = [1,2,3]
输出:6

示例 2:

输入:nums = [1,2,3,4]
输出:24

示例 3:

输入:nums = [-1,-2,-3]
输出:-6

说明:

  • 3 <= nums.length <= 10^4
  • -1000 <= nums[i] <= 1000

思路

从数组中取三个不同的下标,返回其乘积的最大值。

由于存在负数,分情况讨论,定义 max1max2max3 分别为前三大元素,min1min2 分别是前二小元素:

  • 如果 max1 < 0, 乘积只能为负,要使乘积最大,那么其绝对值应该最小,因此取 max1 * max2 * max3
  • 如果 max2 < 0, 最大乘积可以为正,取最小的两个负数相乘,乘积最大,取 max1 * min1 * min2
  • 如果 max3 < 0,乘积可能为正也可能为负(只有三个元素),不论那种情况,都可取 max1 * min1 * min2
  • 如果 max3 > 0, 最大值可能是 max1 * max2 * max3 或者 max1 * min1 * min2

代码


/**
 * @date 2026-07-27 16:37
 */
public class MaximumProduct628 {

    public int maximumProduct_v1(int[] nums) {
        int max1 = -1001, max2 = -1001, max3 = -1001;
        int min1 = 1001, min2 = 1001;
        for (int num : nums) {
            if (num > max1) {
                max3 = max2;
                max2 = max1;
                max1 = num;
            } else if (num > max2) {
                max3 = max2;
                max2 = num;
            } else if (num > max3) {
                max3 = num;
            }
            if (num < min1) {
                min2 = min1;
                min1 = num;
            } else if (num < min2) {
                min2 = num;
            }
        }
        return Math.max(max1 * max2 * max3, max1 * min1 * min2);
    }

}

性能

3536.两个数字的最大乘积

目标

给定一个正整数 n。

返回 任意两位数字 相乘所得的 最大 乘积。

注意:如果某个数字在 n 中出现多次,你可以多次使用该数字。

示例 1:

输入: n = 31
输出: 3
解释:
n 的数字是 [3, 1]。
任意两位数字相乘的结果为:3 * 1 = 3。
最大乘积为 3。

示例 2:

输入: n = 22
输出: 4
解释:
n 的数字是 [2, 2]。
任意两位数字相乘的结果为:2 * 2 = 4。
最大乘积为 4。

示例 3:

输入: n = 124
输出: 8
解释:
n 的数字是 [1, 2, 4]。
任意两位数字相乘的结果为:1 * 2 = 2, 1 * 4 = 4, 2 * 4 = 8。
最大乘积为 8。

说明:

  • 10 <= n <= 10^9

思路

给定一个数字 n,选择数位中的两个数字相乘,返回乘积的最大值。

找到最大的两个数字相乘即可。

代码


/**
 * @date 2026-07-27 14:22
 */
public class MaxProduct3536 {

    public int maxProduct(int n) {
        int max = 0;
        int preMax = 0;
        int res = 0;
        while (n > 0) {
            int d = n % 10;
            if (d >= preMax) {
                preMax = Math.min(max, d);
                max = Math.max(max, d);
                res = Math.max(res, max * preMax);
            }
            n /= 10;
        }
        return res;
    }

}

性能