3753.范围内总波动值II

目标

给你两个整数 num1 和 num2,表示一个 闭 区间 [num1, num2]。

一个数字的 波动值 定义为该数字中 峰 和 谷 的总数:

  • 如果一个数位 严格大于 其两个相邻数位,则该数位为 峰。
  • 如果一个数位 严格小于 其两个相邻数位,则该数位为 谷。
  • 数字的第一个和最后一个数位 不能 是峰或谷。
  • 任何少于 3 位的数字,其波动值均为 0。

返回范围 [num1, num2] 内所有数字的波动值之和。

示例 1:

输入: num1 = 120, num2 = 130
输出: 3
解释:
在范围 [120, 130] 内:
120:中间数位 2 是峰,波动值 = 1。
121:中间数位 2 是峰,波动值 = 1。
130:中间数位 3 是峰,波动值 = 1。
范围内所有其他数字的波动值均为 0。
因此,总波动值为 1 + 1 + 1 = 3。

示例 2:

输入: num1 = 198, num2 = 202
输出: 3
解释:
在范围 [198, 202] 内:
198:中间数位 9 是峰,波动值 = 1。
201:中间数位 0 是谷,波动值 = 1。
202:中间数位 0 是谷,波动值 = 1。
范围内所有其他数字的波动值均为 0。
因此,总波动值为 1 + 1 + 1 = 3。

示例 3:

输入: num1 = 4848, num2 = 4848
输出: 2
解释:
数字 4848:第二个数位 8 是峰,第三个数位 4 是谷,波动值为 2。

说明:

  • 1 <= num1 <= num2 <= 10^15

思路

代码

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3161.物块放置查询

目标

有一条无限长的数轴,原点在 0 处,沿着 x 轴 正 方向无限延伸。

给你一个二维数组 queries ,它包含两种操作:

  1. 操作类型 1 :queries[i] = [1, x] 。在距离原点 x 处建一个障碍物。数据保证当操作执行的时候,位置 x 处 没有 任何障碍物。
  2. 操作类型 2 :queries[i] = [2, x, sz] 。判断在数轴范围 [0, x] 内是否可以放置一个长度为 sz 的物块,这个物块需要 完全 放置在范围 [0, x] 内。如果物块与任何障碍物有重合,那么这个物块 不能 被放置,但物块可以与障碍物刚好接触。注意,你只是进行查询,并 不是 真的放置这个物块。每个查询都是相互独立的。

请你返回一个 boolean 数组results ,如果第 i 个操作类型 2 的操作你可以放置物块,那么 results[i] 为 true ,否则为 false 。

示例 1:

输入:queries = [[1,2],[2,3,3],[2,3,1],[2,2,2]]
输出:[false,true,true]
解释:
查询 0 ,在 x = 2 处放置一个障碍物。在 x = 3 之前任何大小不超过 2 的物块都可以被放置。

示例 2:

输入:queries = [[1,7],[2,7,6],[1,2],[2,7,5],[2,7,6]]
输出:[true,true,false]
解释:
查询 0 在 x = 7 处放置一个障碍物。在 x = 7 之前任何大小不超过 7 的物块都可以被放置。
查询 2 在 x = 2 处放置一个障碍物。现在,在 x = 7 之前任何大小不超过 5 的物块可以被放置,x = 2 之前任何大小不超过 2 的物块可以被放置。

说明:

  • 1 <= queries.length <= 15 * 10^4
  • 2 <= queries[i].length <= 3
  • 1 <= queries[i][0] <= 2
  • 1 <= x, sz <= min(5 10^4, 3 queries.length)
  • 输入保证操作 1 中,x 处不会有障碍物。
  • 输入保证至少有一个操作类型 2 。

思路

代码

性能

3093.最长公共后缀查询

目标

给你两个字符串数组 wordsContainer 和 wordsQuery 。

对于每个 wordsQuery[i] ,你需要从 wordsContainer 中找到一个与 wordsQuery[i] 有 最长公共后缀 的字符串。如果 wordsContainer 中有两个或者更多字符串有最长公共后缀,那么答案为长度 最短 的。如果有超过两个字符串有 相同 最短长度,那么答案为它们在 wordsContainer 中出现 更早 的一个。

请你返回一个整数数组 ans ,其中 ans[i]是 wordsContainer中与 wordsQuery[i] 有 最长公共后缀 字符串的下标。

示例 1:

输入:wordsContainer = ["abcd","bcd","xbcd"], wordsQuery = ["cd","bcd","xyz"]
输出:[1,1,1]
解释:
我们分别来看每一个 wordsQuery[i] :
对于 wordsQuery[0] = "cd" ,wordsContainer 中有最长公共后缀 "cd" 的字符串下标分别为 0 ,1 和 2 。这些字符串中,答案是下标为 1 的字符串,因为它的长度为 3 ,是最短的字符串。
对于 wordsQuery[1] = "bcd" ,wordsContainer 中有最长公共后缀 "bcd" 的字符串下标分别为 0 ,1 和 2 。这些字符串中,答案是下标为 1 的字符串,因为它的长度为 3 ,是最短的字符串。
对于 wordsQuery[2] = "xyz" ,wordsContainer 中没有字符串跟它有公共后缀,所以最长公共后缀为 "" ,下标为 0 ,1 和 2 的字符串都得到这一公共后缀。这些字符串中, 答案是下标为 1 的字符串,因为它的长度为 3 ,是最短的字符串。

示例 2:

输入:wordsContainer = ["abcdefgh","poiuygh","ghghgh"], wordsQuery = ["gh","acbfgh","acbfegh"]
输出:[2,0,2]
解释:
我们分别来看每一个 wordsQuery[i] :
对于 wordsQuery[0] = "gh" ,wordsContainer 中有最长公共后缀 "gh" 的字符串下标分别为 0 ,1 和 2 。这些字符串中,答案是下标为 2 的字符串,因为它的长度为 6 ,是最短的字符串。
对于 wordsQuery[1] = "acbfgh" ,只有下标为 0 的字符串有最长公共后缀 "fgh" 。所以尽管下标为 2 的字符串是最短的字符串,但答案是 0 。
对于 wordsQuery[2] = "acbfegh" ,wordsContainer 中有最长公共后缀 "gh" 的字符串下标分别为 0 ,1 和 2 。这些字符串中,答案是下标为 2 的字符串,因为它的长度为 6 ,是最短的字符串。

说明:

  • 1 <= wordsContainer.length, wordsQuery.length <= 10^4
  • 1 <= wordsContainer[i].length <= 5 * 10^3
  • 1 <= wordsQuery[i].length <= 5 * 10^3
  • wordsContainer[i] 只包含小写英文字母。
  • wordsQuery[i] 只包含小写英文字母。
  • wordsContainer[i].length 的和至多为 5 * 10^5 。
  • wordsQuery[i].length 的和至多为 5 * 10^5 。

思路

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1340.跳跃游戏V

目标

给你一个整数数组 arr 和一个整数 d 。每一步你可以从下标 i 跳到:

  • i + x ,其中 i + x < arr.length 且 0 < x <= d 。
  • i - x ,其中 i - x >= 0 且 0 < x <= d 。

除此以外,你从下标 i 跳到下标 j 需要满足:arr[i] > arr[j] 且 arr[i] > arr[k] ,其中下标 k 是所有 i 到 j 之间的数字(更正式的,min(i, j) < k < max(i, j))。

你可以选择数组的任意下标开始跳跃。请你返回你 最多 可以访问多少个下标。

请注意,任何时刻你都不能跳到数组的外面。

示例 1:

输入:arr = [6,4,14,6,8,13,9,7,10,6,12], d = 2
输出:4
解释:你可以从下标 10 出发,然后如上图依次经过 10 --> 8 --> 6 --> 7 。
注意,如果你从下标 6 开始,你只能跳到下标 7 处。你不能跳到下标 5 处因为 13 > 9 。你也不能跳到下标 4 处,因为下标 5 在下标 4 和 6 之间且 13 > 9 。
类似的,你不能从下标 3 处跳到下标 2 或者下标 1 处。

示例 2:

输入:arr = [3,3,3,3,3], d = 3
输出:1
解释:你可以从任意下标处开始且你永远无法跳到任何其他坐标。

示例 3:

输入:arr = [7,6,5,4,3,2,1], d = 1
输出:7
解释:从下标 0 处开始,你可以按照数值从大到小,访问所有的下标。

示例 4:

输入:arr = [7,1,7,1,7,1], d = 2
输出:2

示例 5:

输入:arr = [66], d = 1
输出:1

说明:

  • 1 <= arr.length <= 1000
  • 1 <= arr[i] <= 10^5
  • 1 <= d <= arr.length

思路

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1345.跳跃游戏IV

目标

给你一个整数数组 arr ,你一开始在数组的第一个元素处(下标为 0)。

每一步,你可以从下标 i 跳到下标 i + 1 、i - 1 或者 j :

  • i + 1 需满足:i + 1 < arr.length
  • i - 1 需满足:i - 1 >= 0
  • j 需满足:arr[i] == arr[j] 且 i != j

请你返回到达数组最后一个元素的下标处所需的 最少操作次数 。

注意:任何时候你都不能跳到数组外面。

示例 1:

输入:arr = [100,-23,-23,404,100,23,23,23,3,404]
输出:3
解释:那你需要跳跃 3 次,下标依次为 0 --> 4 --> 3 --> 9 。下标 9 为数组的最后一个元素的下标。

示例 2:

输入:arr = [7]
输出:0
解释:一开始就在最后一个元素处,所以你不需要跳跃。

示例 3:

输入:arr = [7,6,9,6,9,6,9,7]
输出:1
解释:你可以直接从下标 0 处跳到下标 7 处,也就是数组的最后一个元素处。

说明:

  • 1 <= arr.length <= 5 * 10^4
  • -10^8 <= arr[i] <= 10^8

思路

有一个数组 nums,从下标 0 开始移动,目标是到达下标 n - 1。每次移动可以移动到相邻的位置,或者满足 nums[j] == nums[i] 的位置 j。返回最少移动次数。

3629.通过质数传送到达终点的最少跳跃次数 类似,那个题目质数列表的处理比这个相同元素列表稍微复杂一些。

思路都是 BFS,从起点出发将下一个可以到达的节点加入队列,直到到达终点。关键点是处理完一次相同元素下标列表之后要清空,避免重复访问。

小优化:只取相同元素的首尾下标。

代码


/**
 * @date 2026-05-18 8:59
 */
public class MinJumps1345 {

    public int minJumps_v1(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        Map<Integer, List<Integer>> map = new HashMap<>();
        int i = 0;
        while (i < n) {
            int start = i;
            while (i < n && arr[i] == arr[start]) {
                i++;
            }
            map.computeIfAbsent(arr[start], x -> new ArrayList<>()).add(start);
            if (start != i - 1) {
                map.get(arr[start]).add(i - 1);
            }
        }
        List<Integer> q = new ArrayList<>();
        q.add(0);
        boolean[] visited = new boolean[n];
        int res = 0;
        while (!q.isEmpty()) {
            List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
            for (Integer cur : q) {
                if (cur == n - 1) {
                    return res;
                }
                if (cur > 0 && !visited[cur - 1]) {
                    visited[cur - 1] = true;
                    tmp.add(cur - 1);
                }
                if (!visited[cur + 1]){
                    visited[cur + 1] = true;
                    tmp.add(cur + 1);
                }
                if (map.get(arr[cur]) != null) {
                    for (Integer index : map.get(arr[cur])) {
                        if (!visited[index]){
                            visited[index] = true;
                            tmp.add(index);
                        }
                    }
                    map.remove(arr[cur]);
                }
            }
            q = tmp;
            res++;
        }
        return res;
    }

}

性能

154.寻找旋转排序数组中的最小值II

目标

已知一个长度为 n 的数组,预先按照升序排列,经由 1 到 n 次 旋转 后,得到输入数组。例如,原数组 nums = [0,1,4,4,5,6,7] 在变化后可能得到:

  • 若旋转 4 次,则可以得到 [4,5,6,7,0,1,4]
  • 若旋转 7 次,则可以得到 [0,1,4,4,5,6,7]

注意,数组 [a[0], a[1], a[2], ..., a[n-1]] 旋转一次 的结果为数组 [a[n-1], a[0], a[1], a[2], ..., a[n-2]] 。

给你一个可能存在 重复 元素值的数组 nums ,它原来是一个升序排列的数组,并按上述情形进行了多次旋转。请你找出并返回数组中的 最小元素 。

你必须尽可能减少整个过程的操作步骤。

示例 1:

输入:nums = [1,3,5]
输出:1

示例 2:

输入:nums = [2,2,2,0,1]
输出:0

提示:

n == nums.length
1 <= n <= 5000
-5000 <= nums[i] <= 5000
nums 原来是一个升序排序的数组,并进行了 1 至 n 次旋转

进阶:这道题与 153.寻找旋转排序数组中的最小值 类似,但 nums 可能包含重复元素。允许重复会影响算法的时间复杂度吗?会如何影响,为什么?

思路

数组 nums 由一个升序数组经过旋转而成,求数组的最小值,要求时间复杂度为 O(log n)

153.寻找旋转排序数组中的最小值 不同的是可能存在重复元素。预处理 r,使它指向不等于 nums[0] 的最大下标即可。

代码


/**
 * @date 2026-05-18 11:13
 */
public class FindMin154 {

    public int findMin(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int l = 0, r = n - 1;
        while (r >= 0 && nums[0] == nums[r]) {
            r--;
        }
        int m = l + (r - l) / 2;
        while (l <= r) {
            if (nums[m] >= nums[0]) {
                l = m + 1;
            } else {
                r = m - 1;
            }
            m = l + (r - l) / 2;
        }
        return nums[l % n];
    }

}

性能

1665.完成所有任务的最少初始能量

目标

给你一个任务数组 tasks ,其中 tasks[i] = [actuali, minimumi] :

  • actuali 是完成第 i 个任务 需要耗费 的实际能量。
  • minimumi 是开始第 i 个任务前需要达到的最低能量。

比方说,如果任务为 [10, 12] 且你当前的能量为 11 ,那么你不能开始这个任务。如果你当前的能量为 13 ,你可以完成这个任务,且完成它后剩余能量为 3 。

你可以按照 任意顺序 完成任务。

请你返回完成所有任务的 最少 初始能量。

示例 1:

输入:tasks = [[1,2],[2,4],[4,8]]
输出:8
解释:
一开始有 8 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 8 - 4 = 4 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 4 - 2 = 2 。
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 2 - 1 = 1 。
注意到尽管我们有能量剩余,但是如果一开始只有 7 能量是不能完成所有任务的,因为我们无法开始第 3 个任务。

示例 2:

输入:tasks = [[1,3],[2,4],[10,11],[10,12],[8,9]]
输出:32
解释:
一开始有 32 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 32 - 1 = 31 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 31 - 2 = 29 。
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 29 - 10 = 19 。
    - 完成第 4 个任务,剩余能量为 19 - 10 = 9 。
    - 完成第 5 个任务,剩余能量为 9 - 8 = 1 。

示例 3:

输入:tasks = [[1,7],[2,8],[3,9],[4,10],[5,11],[6,12]]
输出:27
解释:
一开始有 27 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 5 个任务,剩余能量为 27 - 5 = 22 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 22 - 2 = 20 。
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 20 - 3 = 17 。
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 17 - 1 = 16 。
    - 完成第 4 个任务,剩余能量为 16 - 4 = 12 。
    - 完成第 6 个任务,剩余能量为 12 - 6 = 6 。

说明:

  • 1 <= tasks.length <= 10^5
  • 1 <= actuali <= minimumi <= 10^4

思路

有一个二维数组 taskstasks[i] = [actuali, minimumi]actuali 表示完成任务需要消耗的能量,minimumi 表示开始任务所需的最小能量。可以按任意顺序完成任务,求完成所有任务所需的最小初始能量。

//todo

代码

性能

3225.网格图操作后的最大分数

目标

给你一个大小为 n x n 的二维矩阵 grid ,一开始所有格子都是白色的。一次操作中,你可以选择任意下标为 (i, j) 的格子,并将第 j 列中从最上面到第 i 行所有格子改成黑色。

如果格子 (i, j) 为白色,且左边或者右边的格子至少一个格子为黑色,那么我们将 grid[i][j] 加到最后网格图的总分中去。

请你返回执行任意次操作以后,最终网格图的 最大 总分数。

示例 1:

输入:grid = [[0,0,0,0,0],[0,0,3,0,0],[0,1,0,0,0],[5,0,0,3,0],[0,0,0,0,2]]
输出:11
解释:
第一次操作中,我们将第 1 列中,最上面的格子到第 3 行的格子染成黑色。第二次操作中,我们将第 4 列中,最上面的格子到最后一行的格子染成黑色。最后网格图总分为 grid[3][0] + grid[1][2] + grid[3][3] 等于 11 。

示例 2:

输入:grid = [[10,9,0,0,15],[7,1,0,8,0],[5,20,0,11,0],[0,0,0,1,2],[8,12,1,10,3]]
输出:94
解释:
我们对第 1 ,2 ,3 列分别从上往下染黑色到第 1 ,4, 0 行。最后网格图总分为 grid[0][0] + grid[1][0] + grid[2][1] + grid[4][1] + grid[1][3] + grid[2][3] + grid[3][3] + grid[4][3] + grid[0][4] 等于 94 。

说明:

  • 1 <= n == grid.length <= 100
  • n == grid[i].length
  • 0 <= grid[i][j] <= 10^9

思路

代码

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3464.正方形上的点之间的最大距离

目标

给你一个整数 side,表示一个正方形的边长,正方形的四个角分别位于笛卡尔平面的 (0, 0) ,(0, side) ,(side, 0) 和 (side, side) 处。

同时给你一个 正整数 k 和一个二维整数数组 points,其中 points[i] = [xi, yi] 表示一个点在正方形边界上的坐标。

你需要从 points 中选择 k 个元素,使得任意两个点之间的 最小 曼哈顿距离 最大化 。

返回选定的 k 个点之间的 最小 曼哈顿距离的 最大 可能值。

两个点 (xi, yi) 和 (xj, yj) 之间的曼哈顿距离为 |xi - xj| + |yi - yj|。

示例 1:

输入: side = 2, points = [[0,2],[2,0],[2,2],[0,0]], k = 4
输出: 2
解释:
选择所有四个点。

示例 2:

输入: side = 2, points = [[0,0],[1,2],[2,0],[2,2],[2,1]], k = 4
输出: 1
解释:
选择点 (0, 0) ,(2, 0) ,(2, 2) 和 (2, 1)。

示例 3:

输入: side = 2, points = [[0,0],[0,1],[0,2],[1,2],[2,0],[2,2],[2,1]], k = 5
输出: 1
解释:
选择点 (0, 0) ,(0, 1) ,(0, 2) ,(1, 2) 和 (2, 2)。

说明:

  • 1 <= side <= 10^9
  • 4 <= points.length <= min(4 side, 15 10^3)
  • points[i] == [xi, yi]
  • 输入产生方式如下:
    • points[i] 位于正方形的边界上。
    • 所有 points[i] 都 互不相同 。
  • 4 <= k <= min(25, points.length)

思路

代码

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2463.最小移动总距离

目标

X 轴上有一些机器人和工厂。给你一个整数数组 robot ,其中 robot[i] 是第 i 个机器人的位置。再给你一个二维整数数组 factory ,其中 factory[j] = [positionj, limitj] ,表示第 j 个工厂的位置在 positionj ,且第 j 个工厂最多可以修理 limitj 个机器人。

每个机器人所在的位置 互不相同 。每个工厂所在的位置也 互不相同 。注意一个机器人可能一开始跟一个工厂在 相同的位置 。

所有机器人一开始都是坏的,他们会沿着设定的方向一直移动。设定的方向要么是 X 轴的正方向,要么是 X 轴的负方向。当一个机器人经过一个没达到上限的工厂时,这个工厂会维修这个机器人,且机器人停止移动。

任何时刻,你都可以设置 部分 机器人的移动方向。你的目标是最小化所有机器人总的移动距离。

请你返回所有机器人移动的最小总距离。测试数据保证所有机器人都可以被维修。

注意:

  • 所有机器人移动速度相同。
  • 如果两个机器人移动方向相同,它们永远不会碰撞。
  • 如果两个机器人迎面相遇,它们也不会碰撞,它们彼此之间会擦肩而过。
  • 如果一个机器人经过了一个已经达到上限的工厂,机器人会当作工厂不存在,继续移动。
  • 机器人从位置 x 到位置 y 的移动距离为 |y - x| 。

示例 1:

输入:robot = [0,4,6], factory = [[2,2],[6,2]]
输出:4
解释:如上图所示:
- 第一个机器人从位置 0 沿着正方向移动,在第一个工厂处维修。
- 第二个机器人从位置 4 沿着负方向移动,在第一个工厂处维修。
- 第三个机器人在位置 6 被第二个工厂维修,它不需要移动。
第一个工厂的维修上限是 2 ,它维修了 2 个机器人。
第二个工厂的维修上限是 2 ,它维修了 1 个机器人。
总移动距离是 |2 - 0| + |2 - 4| + |6 - 6| = 4 。没有办法得到比 4 更少的总移动距离。

示例 2:

输入:robot = [1,-1], factory = [[-2,1],[2,1]]
输出:2
解释:如上图所示:
- 第一个机器人从位置 1 沿着正方向移动,在第二个工厂处维修。
- 第二个机器人在位置 -1 沿着负方向移动,在第一个工厂处维修。
第一个工厂的维修上限是 1 ,它维修了 1 个机器人。
第二个工厂的维修上限是 1 ,它维修了 1 个机器人。
总移动距离是 |2 - 1| + |(-2) - (-1)| = 2 。没有办法得到比 2 更少的总移动距离。

说明:

  • 1 <= robot.length, factory.length <= 100
  • factory[j].length == 2
  • -10^9 <= robot[i], positionj <= 10^9
  • 0 <= limitj <= robot.length
  • 测试数据保证所有机器人都可以被维修。

思路

// todo

代码

性能